Utveckla spel för barnlägret

 Intressanta pedagogiska spel för barnlägret.

 Spel för barn CAMPS


 Själv - granne


 Utrustning : Coin knappen eller ring.
 Spela spelet: Deltagarna står i en cirkel och lära rörelsen, händer axelbrett, består vänstra handflatan kovshykom, fingrar i hans högra handflata höjs (som om du håller något). Samtidigt upprepar ordet "själv - granne" spelare simulera flytta föremålet från hand till hand (höger vänster hand i sin vänstra hand granne) liten post. När spelarna lärt rörelse väljs värd, den kommer ut ur cirkeln och vänder sig bort. Bly sätter litet föremål från en spelare till vänster (kovshyk). Ledande tillbaka in i cirkeln och spelet börjar. Uppgiften att köra: gissa vem händer ämnet, mål andra spelare passera obemärkt av ledande föremål.

 1-1 1-2


 Spela spelet: Alla spelar sit i en cirkel. Spelare som beräknas i nummerordning och minns deras nummer. Ledaren sätter takten: två bomull på varv två klappar sina händer. All upprepning. När kan inte installera en enda rytm, är ord in. Seger två gånger på knä, säger ledande dubbelt hans nummer ett enda ". Sedan, lyasnuvshy på knä för första gången, säger hans rum, efter den andra bomull - säger spelarnummer, som skickar ord (t.ex. "en av tre"). Nu spelaren med nummer "3"), utan att lämna den övergripande takten ledningen.

 Elefant, brödrost, apa


 Spela spelet: Deltagarna står i en cirkel. Bly oväntat på någon visar och säger ett av orden (elefant, brödrost, apa, skunk, giraff, fågel). Spelaren, som påpekade, och en granne till höger och vänster om honom borde visa lite rörelse. Om någon inte bromsa eller den siffran ur spelet eller leder.
 Siffrorna och rörelser:
 • Elefant - spelaren gör med händerna stammen, och grannar - öron till den.
 • Brödrost - spelare hoppar på plats och stänga sina grannar i mini-cirkeln, håller varandra i handen.
 • Monkey - skildrar en apa, grannar och låtsas att porpayutsya i hans hår.
 • Skunk - spelaren driver en fot på marken och skäms, och grannar skildra känslor som "fuuuu".
 • Fågel - spelaren gör näbb med det, och grannar böjer ena benet, långt från spelaren och tilldela sidoarmen.
 • Giraffe - denna spelare höjer båda händerna upp och hans granne på höger och vänster måste sitta på huk.

 Rhythm


 Spela spelet Alla deltagare sitter i en cirkel. Ledaren sätter en rytm (t ex vissa låtar) slår händerna. Pojkarna har en cirkel upprepa rytmen förutsatt att varje klappar gång.

 Jag går söderut


 Inventering: Toy.
 Spela spelet: Deltagarna sitter i en halvcirkel eller cirkel. Presentatören sade att han snart kommer att gå söderut och ta med honom mycket försiktig. Presentatören sa: "Jag kommer att gå söderut och ta med dig (kallas objekt), ta det tack" och sänder granne leksak. Grannen börjar också och fortsätter fras. I slutet av cirkeln kurator kallar honom som han skulle ta med honom (som sa, "Ta det, tack"). Cirkeln upprepas tills alla zmetykuyut inte, i slutet av fraser att säga: ". Ta det, tack"

 Utanför


 Utrustning Stolar.
 Spela spelet: Två spelare sitter i en stol i ovanliga poser. Kom ihåg erbjudas presentatör poserar spelare (för 20-25 sekunder), och sedan han lämnar rummet eller vända sig bort. Två av de kvarvarande spelarna att ändra min hållning sitter på stolar. Ledaren återvände till rummet bör återhämta sig från minnet de initiala hållning spelarna. Förresten, borde de flesta spelare kommer ihåg sin ursprungliga ståndpunkt.

 Zipp-Zepp-zapp


 Spela spelet: Spelare står i en cirkel. Den första spelaren (vanligen kurator) skickar någon med riktnings bomull slip handen ordet «Zipp», den som skickade ord bör fortsätta på samma sätt att passera ordet «Zepp», passerar nästa ord «zappa». Varje gång gått successivt «zipp - Zepp-Zapp». Gradvis, är takten accelererar, och vem var fel (till exempel i stället för «Zapp», sade «Zepp») eller såg honom bli godkänd på kursen, löv. Spelet fortsätter tills en vinnare.

 Jag befallde?


 Spela spelet: Alla sitter i en halvcirkel. Rådgivare kallar tre av ämnet och frågar vem han befallde. Deltagarna försöka förstå på vilka grunder kurator gissning av en person och som relaterade objekt, men det visar sig, tanke är den som först säga ett ord. Spelet fortsätter tills alla antar inte.

 Vilket nummer?


 Inventering: Flera pennor.
 Spela spelet : Rådgivare ger sig ut på en plan yta innan flera spelare händer och frågade vilket nummer han befallde. Spelare försöka hitta anslutnings förruttnade objekt. Svaret är enkelt: att lägga ut pennor, kurator visar tyst ett antal fingrar, vilket är tolkningen, bör det märker spelare.

 Cross-parallell


 Spela spelet : Detta är ett pusselspel. Kurator säger att det finns fyra lägen: Cross-parallella, parallell-kors, den kors - ett kors, parallell-parallell. Spelarna utmaningen att lösa, som står på spel. För detta runt, som börjar med ledningen, säger grannen lämnade en bestämmelse, försöker gissa deras innebörd. Ledande definierar "rätt" eller "fel" sades. Spelet fortsätter tills lösningen hittas av varje spelare.
 Svaret: kors markerar korsningen av ben eller armar granne och parallellt - neskreschennыe fötter eller händer. Enligt namn propositionen skulle skissa på det ben och armar granne. Till exempel, en granne benen i kors och händer inte, jag berätta för honom, "Cross-parallellt."

 PIF PAF


 Spela spelet: Spelare står i en cirkel. Ledaren kallar namnet på någon spelare, pistoletykom tillbaka, "skott" en av deltagarna. Kallade bör sitta ner, ducka skott. Hans grannar vänster och höger börja en duell. Vi måste dra sin hand som en pistol mot fienden och säga "PIF PAF" eller skildra andra ljud av skytte. Spelar en som kommer att göra detta senare hans motståndare. Om en spelare vars namn kallas, har tiden inte satt sig, blev han dödad eftersom det är mellan två skott. Döda (besegrade) lämnar cirkeln. Vinnarna är två. Du kan ordna en duell mellan dem.

 "Santyky-wrapper-Lympompo"


 Spela spelet : Deltagarna står i en cirkel. Välj presentatör som går och vänder sig bort. Andra håller som kommer att visa danssteg. Sen kör tillbaka och är i mitten av cirkeln, och det andra, skapa en dans tempo med orden "Santyky-wrapper-Lympompo" upprepning visar den valda spelaren rörelsen som omärkligt förändringar som leder till rörelse. Spelare måste snabbt omvandla från en rörelse till en annan, vilket leder till ingen visar beräknade. Syftet med ledande - visar gissning.

 Förening


 Spela spelet: Leader säger två slumpmässiga ord ("apelsin" och "resväska"). En deltagare beskriver högt bilden, som förbinder det andra ordet i den första körningen (t.ex. apelsin rullade med resväskor). Då deltagaren som skapade den bild som förmedlar Tyck nästa spelare, den som sitter på den på vänster hand. Till exempel ordet "kaffe". Denna spelare ansluter den tredje ordet med andra ord av bly (orange och kaffe var kvar ett märke på kläder), och hans egna ord - den fjärde i kedjan - passerar som en uppgift kvar till sin granne.

 Mafia


 Spela spelet: Kort med namnen på rollerna.
 Beskrivning: Det är en stad. Spelar representera folket i denna stad. Alla spelar en roll: kommissionär, läkare, civila och maffian. Roller delad hemlighet innan matchen. Vald som värd.
 Ledande ledningen, meddelade dag och natt (när "night" - alla blundar), introducerar maffian varandra, sade kommissionär, sant eller inte hans misstänkta inblandning i maffian till invånarna (alla kort sker på natten, öppna ögon endast på begäran bly), ledande dagliga diskussion om tänkbara kandidater till "utvisning från staden."
 Mafia varje kväll "tar bort" någon av ärliga människor (eller åtminstone kan ta bort hans). Dag Mafia tillsammans med ärliga invånare delta i diskussionen av möjliga kandidater för "utvisning av staden"; beräkna och "rena" kommissionär, Läkare, liksom alla ärliga människor.
 Doktor natt efter "shot" maffia kan förhindra "mordet" om höger visar den utvalda kandidaten maffian.
 Kommissionär kväll kan definitivt lära sig om sig själva, oavsett om den tillhör maffian eller inte. På eftermiddagen fick guidad natten informationen, kan påverka resultatet av diskussionerna i händelse av förtida död kan lämna ett förbund med namnen på maffian.
 Civila under diskussionerna dagtid nominerade för "utvisning från staden" av möjliga maffiamedlemmar, till exempel motivera sitt beslut. Försiktigt tittar varandra, dra slutsatser av de åtgärder, åsikter och uttalanden andras, att försöka beräkna och göra maffian.
 Spelet slutar när endera maffian eller dödade civila.

 Kontakt


 Spela spelet : En spelare gissa ordet och säger brevet, som det börjar. Alla andra måste gissa ordet. Till exempel, en ledande befallde ordet "spade" och berättar spelarna att ordet börjar på bokstaven "l". Att vara värd öppnade den andra bokstaven, måste du välja ordet med bokstaven "l" och ge den en svag karakteristisk. Till exempel sade en spelare: "Det här är en kväll i himlen". De som gissade vad det handlade om, säger: "Kontakt" och tillsammans med spelare som gav svaret, räkna till 10 och begär på ordet. Om orden var annorlunda, spelarna fortsätter att välja ord med bokstaven "L". Om orden stämmer, då värden kallar nästa bokstav, till exempel, bokstaven "o", och sedan en del av "lo". Nu spelarna börjar plocka upp ord till denna struktur, ge dem en beskrivning, räkna till 10 och så vidare. d. Om körning gissar ord som präglar deltagarna, sade han: "Nej, det är inte (kallas ordet fick egenskaperna hos spelarna)". I det här spelet, kör viktigt för hans ord så länge som möjligt inte kunde lösa. 
 Sidor: 1 2 3  




Яндекс.Метрика