Pedagogiska spel för barn 2-4 år
Spel aktiverande kognitiva och kreativa färdigheter; Spel, utveckla uppmärksamhet, observation, förmåga att analysera och uttrycka sina åsikter.
Jämför bilder
Målet med spelet: utveckling av uppmärksamhet, observation, förmåga att analysera, för att uttrycka sin åsikt.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: rita lite kul, liknar varandra ansikten som skiljer i ögon, näsa, leende och andra, det beror helt på din fantasi och uppfinning.
Rekommendation: spela på golvet, i soffan, vid bordet, där barnet bekvämt, där det bekvämt.
Spela spelet.
1 - Alternativ: sprida en filt på golvet, sitta på golvet med ditt barn, visa honom ett ansikte målat vara ett riktmärke som man kan jämföra andra bilder kommer att bli. Måste berätta vad han ser i figuren, ögon skrattar, leende mun, öronen är små, runda näsa och t. E. Sedan annat barn visar en bild och be dem att hitta skillnader från den första sekunden bilden, uppmärksamma skillnaden hittade en fästing. Spelet är vanligtvis roligt och vårdslöst, så snart barnet försöker själv, utan hjälp klara uppgiften. Prisa honom för jobbet skattesats för vård och observation.
Alternativ för jämförelse kan vara naturmaterial: blad av samma träd bilder föreställande hundar eller katter av samma ras.
Spelet ska vara ett överraskningsmoment: efter bilder som är annorlunda, barnet erbjuds exakt samma bild eller bilder, men du kan fortfarande be dem att hitta skillnader. Småbarn lång tid kan inte besvaras, eller säga att han inte fann skillnader eller att de inte är. Be ett barn att försöka fortfarande hitta skillnader. I denna situation måste det självständigt kommit fram till att skillnaderna inte kan vara, det vill säga med den här metoden utvecklar förmågan att analysera, jämföra, kom till ett beslut, kunna utmana. När barnet inser att skillnaderna inte kan vara, försök igen att gå till trick: Efter identiska bilder tyder jämföra bilder där det finns skillnader. Titta hans reaktion, se hur han acceptera ditt erbjudande, är det bra att tidigare erfarenheter och kunna använda den. I vilket fall Beröm ditt barn för att försöka förstå situationen.
2nd alternativ: spela alla familjemedlemmar, ledande pre-laster några bilder på snögubbar som är väldigt lika varandra, men har skillnader. Spelet spelas på en kedja. Med trodde glasögon varje spelare under vilket han spelar. Det första numret kallas en skillnad och den andra följande. Med spelet lämnar en som inte kan hitta en skillnad, som inte tidigare nämnts. Vinnaren är den som kommer att stanna i spelet ett. Ledande startar spelet, läste en dikt:
Den platsen vid floden
Byt bakbenen
Framför honom Snögubbar
Med kvastar och hattar.
Hare ser, han lugnade ner,
Endast äter morot
Vad skiljer sig från dem,
Han kan inte förstå.
Om denna verksamhet är i barnets ilska och oväntad reaktion, stoppa bollen, men bilderna lämnar en väl synlig plats. Efter en stund ungen själv göra jobbet och komma till dig för godkännande.
Vänster, höger, upp, ner
Mål av spelet : Förmågan att analysera, välja, privata till den allmänna, minnas riktningar.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Filt, leksak, boll, anteckningsböcker, kritor, liten låg bänk.
Rekommendationer Om barnet inte kan göra jobbet, leka med honom i spelet "upp och ner", "klocka".
Spela spelet.
1st alternativ: sprida en filt på golvet, sitta på den, tillsammans med barnet, sätta en leksak framför honom och be henne att flytta åt vänster, höger, upp och ner. Se till att barnet förstår riktningen.
2nd alternativ: Rita pilar i den bärbara datorn som flyger i olika riktningar. Be barnet att visa pilar flyger upp, höger, och så vidare. D.
3rd alternativ: be ditt barn att visa rörelse eller gester var att gå om du vill gå till höger, vänster, upp (ökning på låg höjd - en stol, soffa), ner (ner till "höjden")
4: e alternativet: spelet är roligare när de spelas av flera personer. Med rim valt värd, vilket gör jobbet och spelarna som utför denna uppgift. Ledaren frågar rita en pil som flyger upp, höger, och så vidare D. I slutet av spelet bestäms av vinnaren -. Spelaren som gjorde minst misstag.
5th alternativ: promenader i skogen eller på lekplatsen, leka med barnet. I ett samtal nonchalant frågar: "Bilen gick åt vänster eller höger? "" En fågel flög upp och ner? »
6 Tillval: Spela det mest visuella och känslomässiga när ett stort antal spelare (spelet är avsett för äldre barn). Med trodde glasögon (alternativ finns i "mormors bröst"), markerar du värden, vilket kommer att ge en lagspelare. Spelare är att leda en halvcirkel, som ställer högra hand för att ta tag i hans näsa, då hans vänstra hand på hans högra öra, och så vidare. D.
I slutet av spelet måste samman prisa vinnaren, som alla spelare sjunga sången.
Gåtor
Syftet med spelet : Kognitiv utveckling, intelligens, snabbt tänkande, försvarar deras synvinkel.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: Du hittar Alternativ mysterier här.
Rekommendationer : Spela praktiskt taget var som helst med hjälp av material som omger utvecklingen pыtlyvosty och nyfikenhet.
Spela spelet : Det här spelet kan göras i farten "lägga fram ett barn en enkel gåta:
Två end, två ringar
I mitten av nejlikor.
Fråga ditt barn hitta objektet i rummet. Medan han ser för tolkning, kan du slappna av lite, eller ta hand om verksamheten. I din arsenal kan vara ett oändligt antal pussel, vilket gör det möjligt för barnet att utvecklas. Beröm ditt barn för rätt svar.
Sedan pominyaytesya barnroller: Nu låt honom gissa gåtor, och du ser om tolkning, om den kan hittas.
Pojken (flickan) Omvänt varulv eller
Syftet med spelet : Kontroll Utvecklings beteende, att förstå processen att "vända", förmågan att använda ges frihet, utveckling av vilje processer.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Täcken, kuddar, lakan, böcker, kvastar, rytmisk musik.
Rekommendationer : Försök inte tvinga påverka barnet om han försöker göra allt på egen hand, försöka slå det. Spelet handlar alla familjemedlemmar.
Spela spelet : Använda rhymes (schytalochek alternativ kan hittas i "mormors bröst"), markerar du värden, som kommer att ge uppdrag (att spela spelet), den spelare som riktigt kommer att utföra arbetsuppgifter ledande aktörerna-perevertыsha upprepas rörelse av huvudaktörerna, men tvärtom. Genom att införliva lågmälda men positiv musik, samtal värd den viktigaste uppgiften för spelaren - för att gå. Spelaren-Changeling bör enligt stilla. Huvuduppgiften - att ha kul, spelare svars motsatta - ledsen, gråt, etc.. d. Ledaren måste välja arbetsuppgifter så att de inte orsakar svårigheter i prestanda och i händelse av eventuella problem - att bistå spelare. Om ett barn inte bara kan plocka upp de motsatta lämpliga åtgärder ledande frågor kommer att ge honom möjlighet att hitta svar, men stödet bör vara ledande diskreta och minimal. Spelet innehåller uppgifter som kan hjälpa till att korrigera ett barns beteende: om barnet ständigt lynnig och irriterad och det som den viktigaste spelaren, låt honom skratta jobb, ha kul, etc.. Om ett barn spelar en roll perevertыsha måste det, att utföra uppgifter, frown, ledsen, gråta. Utsikten från sidan (som överraskningsmomentet) ger barnet möjlighet att bedöma beteende annan, jämföra det med sin fortsatta försök att kontrollera sitt beteende.
Moln
Syftet med spelet : Utveckling av fantasi, observation, förmåga att beskriva vad han såg, förmågan att drömma, finmotorik i händerna.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Sketch pad, pennor.
Rekommendationer : Ett album av enkla penna och ta en promenad.
Spela spelet.
1st alternativ: en promenad not Barn flyter på ett moln på himlen. Fråga honom bestämma hur de ser ut. Be sedan ditt barn att berätta var och var flytande moln som fick honom att gå med på en resa som väntar honom framåt. Efter en kort berättelse, be att rita moln (använd album och enkel penna). Anländer hem, låt ungen domalyuye bild färgpennor.
2: a alternativet:. Be ditt barn att hitta ett moln, som en björn, hus och så vidare D. (Pre okynte view himmel att veta vad man ska fråga för att hitta ett kluster av moln). I det här fallet, be att få göra berättelsen om ett moln som färdas genom himlen. Homes ber barnet att rita ett moln.
3rd alternativ: Detta alternativ kan användas för att lindra spänningar och skapa förtroende emotionell kontakt med barnet. På eftermiddagen eller kvällen, när barnet går och lägger sig, sitta bredvid sin säng eller på sängen, be dem att blunda och se moln som flyter i eftermiddag (igår, och så vidare. D.) Himlen. Försök att berätta ditt barn en historia, som han uppfann på molnet för dag. Detta tal tyst och lugn röst, be ditt barn att följa ögonen molnen. Normalt faller barnet sover snabbt, och var stolta när eller vereduvav, lugnar sedan ner snabbt.
Roliga konto
Målet med spelet: svarar barnets utbildning, säkra krediter och ordningstal, utvecklingsutsikter.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Leksaker, passerande bilar som kommer ner på gatan mot fotgängare, anteckningsblock, pennor eller pennor.
Rekommendation: för lärande kredit kan användas vers S. Marshak "Från 09:59."
Spela spelet Om barnet står inför en poäng eller vet hur man räknar till 3 och kanske 5 att konsolidera färdigheter räkna med honom när du är ute på en promenad, räkna ditt hem, bil, först med barnet och sedan ge honom möjlighet att göra det själv. Barnet lär sig snabbt poäng mellan 1 och 10.
Med vers S. Marshak visa barnet och skriva siffror.
Ta 2 bärbara datorer, en bärbar dator för din bärbara dator till en annan bebis. Läs bit versen:
Här är en, eller enhet,
Mycket tunn som nålar.
Visa ditt barn hur man stavar figur i boken, sedan långsamt skriva enhet själv. Be ditt barn att kopiera bilden, upprepa versen. Och så småningom flytta från nummer till nummer -
De mest resursstarka föräldrar kan spela en pantomim: Mamma läser en dikt, och min far figuren visar gester fryser "digitala" poser. Vidare till pantomim kan attrahera och barn när han behärskar konto och siffror. I så fall bör du be att visa siffrorna är inte i strikt ordning och detaljhandel. Var noga med att berömma barnet för plasttillverkning.
Att lära sig alfabetet
(ABC för hemmabruk, till minsta tv Side)
Målet med spelet: studie av bokstäver, sitt skrivande, utveckling av auditiv och visuell minne.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: bärbara, färgpennor.
Rekommendationer : Den mest framgångsrika för att studera alfabetet är för lite TV sidan.
Spela spelet. Hela alfabetet är uppdelad i block. Var och en av dem presenterade grund brev, där det finns en förklaring andra skriva brev. Materialet är mycket uppenbart, barn med stor glädje utforska roligt alfabet, lätt att komma ihåg bokstäverna och lära sig att läsa.
Tänk till exempel lära sig alfabetet bokstaven "L". Vid tetrad bladet dra alla bokstäver i "L" s, beroende på de föreslagna verksamheten och dikter tydligt visar barnet hur "L" ut "A", "D", "M". Zauchuyte dikter utantill, de hjälper ditt barn minns bokstäverna.
För att ta lära ett kvarter från alfabetet. Periodvis be och be barnet skriva ett brev i alfabetet för att se till att han förstår att konvertering erfarenhet bokstäver, då omvandlas till varandra. Var noga med att berömma ditt barn för framgång.
Vem sitter eller står bakom en skärm?
Syftet med spelet : Utveckling av snabbt tänkande, fantasi, förmågan att känna igen föremål eller djur på element och delar av kroppen.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: bilder föreställande djur, möbler, husgeråd och annat, färgad kartongark som kommer att fungera som en täckmantel, brev knappar, sax.
Spela spelet : Pre Doberit några bilder, en bit färgad kartong klippa så att det täckte bilden, men inte riktigt "att förbli en liten bit, som kommer att vara föremål för studier av barnet. Klipp ut så många skärmar som du har bilder. Bestäm vad du lämnar på bilderna som ett igenkänningsmärke. Fäst skärmar till alla bilder.
Sätt barnet framför dig och berätta att trollkarlen kom och omfattade bildskärmen, så ingen gissat att det var målat, men det är bråttom och helt stänga bilden inte. Fråga ditt barn, oavsett om det detaljer en gissning vem eller vad som ligger bakom skärmen. Bilder trakassera en efter en, beröm barnet för hans intelligens och snabb respons.
När ett barn är att uttala er mina antaganden, fråga honom varför han tänker så och han kom till denna slutsats. Europaparlamentet noterar den ursprungliga svaret och antaganden (bäst rekord i en speciell anteckningsbok).
Djur och deras ungar
Målet med spelet: kognitiv utveckling, förbättra ditt ordförråd.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Bilder föreställande djur och deras avkomma.
Spela spelet.
1st alternativ: att vara med barnet på gatan, uppmärksamma gång katter och hundar. I en lugn konversation, kan du starta spelet: du ser katten sprang, hon skyndar till sina barn. Som vi säger dem:
I katten - kattunge.
I häst - föl.
I get - kid.
I gris gris.
Hos får - lamm.
Hunden - valp.
I Anka - anka.
I kyckling - kyckling.
2nd alternativ: sitta bredvid barnet lägger korten med bilder på djur, tror berättelsen om en katt som har glömt bort hur man ringer hennes barn. Fråga hjälpa fattiga katt i sin sorg. Återigen, kolla ovanstående fraser för bättre memorering. I slutet av spelet kan du läsa hur barnet han mindes den föreslagna kombinationen av ord.
Beröm hans goda minne och intelligens.
Vilken rum har en rund form?
De mål spel: utveckling av fantasi, reaktionshastighet, orientering i miljön, kognitiv förmåga.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel "Magic" (Sun) poäng.
Spela spelet : Sitt bredvid barnet, ta glasögonen, bära dem och säga, "Detta är inte bara punkter fairy kvar när vi stannade natten och fört oss goda drömmar. Dessa glasögon är magiska för när jag satte på dem, kan jag bara se saker runt. " Då du sätter på glasögon och utbrister efter.
1. "Wow, jag ser en hel del runda föremål! Online där (ange påstådda tomten ökning) Jag ser något intressant. Tror du jag ser? »
Lyssna noga, vilket indikeras av barnet, missa inte ett enda ämne, som han listar dig (socket, väggur, etc.). Beröm baby.
2. Ge sedan glasögon unge, låt honom kläda dem, och du måste påminna honom om att han bara kan se saker runt. Be ett barn att återberätta runda föremål i rummet (hjul leksaksbilar, magasin, etc.).
3. Fråga din bebis blunda och föreställa sig att den kom ut i dessa charmiga glasögon utanför. Fråga igen lista baby runda föremål (bilar hjul, ljus ljus och så vidare. D.).
4. Be ditt barn att gå hem och listobjekt runt köket (cap grytor och pannor D.).
5. Be barnet att titta i spegeln genom magiska glasögon och hitta något som liknar en cirkel (mun, näsa och t. D.).
ge ditt barn någon bilderbok och be dem att överväga det genom magiska glasögon, har hittat så många runda föremål.
På samma sätt kan du forska omvärlden via magiska glasögon, klädd som du bara triangulära och fyrkantiga saker eller bara röd eller blå, stor eller liten. Improvisera, försöka spela var roligt och intressant.
Tangram
Tangram - ett gammalt kinesiskt spel som består av geometriska figurer genom som består av olika siffror.
Syftet med spelet : Utveckling av logiskt och associativa tänkande, finmotorik, hastighet beslutsfattande.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Färgade kartong, linjal, penna, sax. Spelet är gjort av händerna.
Med färgad kartong skär 3 kvadrat (storlek efter bedömning av föräldrarna själva) Markera rutorna penna som visas i figuren "Tangram". Cut torg.
Spela spelet Förbered med barnet som behövs för att spela pjäser.
Uppgift 1: Montera bitar av de tillgängliga siffrorna, som visas i figur 3. Uppgiften är ganska komplex, men löst. Be barnet att göra bild målade figurer.
Uppgift 2: I framtiden, när barnet osvoyitsya, kan du be honom att komma med nya siffror. Uppmuntra kreativa impulser, uppfann siffror zarysovыvayte att de inkluderar även ytterligare en match.
Uppgift 3: Försök att erbjuda ditt barn rita figurer i tid. Du kan också delta i spelet, sedan gå inlagor roligt.
Skär i rutor butik i en speciell låda eller kuvert.
Checkerboard
Syftet med spelet : Utveckling av kognitiva färdigheter, logiskt tänkande, uppmärksamhet.
Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Kartong, sax, enkla pennschackbräde. Spelet är gjort av händerna.
Skär ut kartong 10x10 cm, Raschertyte det som ett schackbräde. Sätt snittet på tavlan (Fig. Checkerboard se.). Ta en sax och klippa schackbrädet 6-7 delar.
Rekommendationer
Spela spelet
?
?
?
?
?
?
?