Hur att underhålla en bebis på natten? 14 tysta lekar.1) YOUNG Meta
Du behöver en låda med pappersklipp. På bordet läggs häftklamrar. Vid en signal ledande rivaler (2-4) samlas kedjan med gem. Vinnaren är den som kommer att samlas för en tid den längsta kedjan av gem.
2) Cinderella
Du behöver: Fröer, pumpa, stor pasta, etc. Alla frön innan du spelar blandas och delas i två lika högar på antalet spelare. Vid en signal bilspel deltagare måste sortera ut alla frön från olika högar. Vinnaren är den första att hantera uppgiften. Alternativ: Att genomföra tävlingen ögonbindel ordna lagtävling.
3) där larm
Alla barn ut ur rummet. Någon gömmer en stor, högljudd tickande väckarklocka. Barn kommer tillbaka och ser väckarklockan. Om fann honom, viskar något i hans öra den enhet där larmet och sitter tyst på golvet. Ett barn som nyligen lämnade stod i straffhåller alla barn - sjunga eller läsa en dikt. Tips: alarm för små barn bättre sätta på ett tefat eller något metall för att göra den bättre hörd.
4) KLÄDER EXCHANGE
Barnen sitter i en cirkel och noggrant titta på varandras kläder, försöka komma ihåg vem som bär vad. Välj sedan schytalkoy bly och han går ut genom dörren. Flera barn byta kläder och namn på ledaren. Han måste bestämma för vem bär andras saker och till vem de tillhör.
5) sko SALLAD
Du kommer att behöva många par skor och handdukar. Barnen sitter i en cirkel eller vid bordet, stängd papper eller vaxduk. Varje satte sin sko på bordet eller tofflor. Då barnen en efter en kommer till bordet med förbundna ögon och försöka röra sina skor.
Tillval: För äldre barn - för att söka sina skor på bordet hela tiden. Gissa med rösten. Barnen sitter i rad. De sitter tillbaka leder, nästa assistent (bästa vuxna). Assistent lockar barn en efter en, utan att nämna namn. Barn bakom ledande rösten som representerar något djur. Ledaren måste gissa vem det är. Om du gissade - byta plats med honom.
6) mark. Luft, vatten
Barnen sitter i en rad eller cirkel. Ledaren går före dem och pekade på var och en i tur och ordning, säger: "Vatten, mark och luft." När som helst han kan stanna. Om presentatören fokuserade på ordet "vatten", barnet, där han påpekade, bör kallas fisk, reptil eller djur som lever i vatten. Om kallas "Earth" - för att nämna dem som bor på jorden. Om kallas "Air" - någon som flyger.
7) Vad är i bagageluckan?
Förbereder (fält) fylld med olika saker. Varje spelare lägger sin hand i bröstet (du kan inte titta !!!), och sökte någon sak och säger att det är, och sedan extraherar - för verifiering.
8) drar från minnet
För varje antal spelare. Den första spelaren drar i styrelsen eller staffli hus. Nästa spelare minns bilden, då blundar, vänder sig om honom och, öppna ögonen, domalovuye till hus fönster, dörr, skorsten eller en fågel på taket.
Vilken bilden blir i slutändan?
9) skarpt öga
Medlemmarna uppmanas att överväga att spela någon bank, skål eller kastrull. Brothers in Arms kan inte. Ta en bit papper och försöka täcka vystryhty banker så att de exakt sammanföll med öppnings burkar. Vinnaren är den med locket exakt sammanfaller med öppnings burkar.
10) Gillar du dina grannar?
Alla sitter i en cirkel, som leder in centrum. Han uppmanar alla en efter en: "Jag gillar dig eller dina grannar?". Om någon inte gillar, följer frågan: "Vilka är de grannar som du behöver?". Spelaren måste ringa eller namn, eller en funktion som borde finnas i dess nya grannar. Till exempel: "Jag behöver grannar i jeans" -todi alla som är i jeans, bytte två av dem sitter i de forna grannar. Bly kan också uppta utrymme. Denna stol är inte tillräckligt, han leder, och det hela börjar om från början.
11) 1-2 EN BRA DAG
Spela längs hela kedjan. Det är nödvändigt för att räkna från ett till oändligheten (som finns), men i stället för tal som slutar på tre eller uppdelad i tre, måste en säga "Hej". Det första säger "ett" andra- "två" tretiy- "bra dag" chetvertyy- "fyra" p'yatyy- "fem" shostyy- "bra dag", etc. Den som var fel, ur spelet tills det finns en vinnare.
12) Min mormor gick till marknaden och köpte ...
Spela står i en cirkel. Ledaren börjar: "Min mormor gick till marknaden och köpte en gammal kaffekvarn" och visar hur det kommer att mala kaffe (höger hand vänder handtaget på en imaginär kaffekvarn). I närheten upprepar samma ord och börjar även att vrida handtaget, etc. i en cirkel. När alla är inkluderade i processen, vänder åter kommer till körning och det visar följande rörelse: "Min mormor gick till marknaden och köpte en gammal järn" (strök hans vänstra hand, fortfarande slipa). Följande intervall: mormor köpte en gammal symaskin (tryck på fotpedalen), gungstol (vicka) och slutligen gökur ("Ku, Ku, Ku"). Tanken är att göra alla steg samtidigt.
13) King of Silence
Kungen sitter på en stol. Andra spelare sitter i en halvcirkel några meter ifrån honom, så det är bra att se honom. Gesture King är en av spelarna. Han reser sig och tyst skickades till kungen och sätter sig vid hans fötter för att bli präst. Under denna rörelse spelaren lyssnar. Om en spelare gör minsta ljud (prasslande av kläder, etc.), skickar kungen honom att placera sin hand gest.
Kungen själv måste tiga. Om han kommer att ge ljud om det kommer att ge ett ljud, blev han genast skjuta upp tronen och ersätta den första ministern, som äger rum i total tystnad och fortsatte i matchen (eller trött kungen meddelar att det måste bytas ut och bjuda ministern att sitta i hans ställe) .
14) IT - NÄSAN
Spelare sitter i en cirkel. Ledaren börjar tala till sin granne på vänster: "Det här är min näsa", men samtidigt gäller hakan. Grannen ska svara honom, "Det här är min haka," pekar på sin näsa. Att ha det rätta svaret, återvänder han till sin granne på höger och sade till honom: "Det här är min vänstra fot," presentera sin högra hand. Hans granne skulle svara: "Det är min högra handflata," pekar på sin vänstra fot, etc. Visar alltid en del av kroppen som är annorlunda än vad de talar om  




Яндекс.Метрика