Utomhusspel för klass 1-2

 Utomhusspel för barn 7-8-9 år


 Material av denna artikel kommer att vara till nytta för lärare och grundskolelärare GPA, lärare i idrott.
 Utomhus spel för yngre

 De mobila grupp spel för pojkar och flickor


 Spel för barn "Hide and Seek"


 Spela från 3 till 10 personer. Den valda värden är på en angiven plats med slutna ögon, lutad mot ett träd eller annat föremål. Denna plats kallas lagen. Bly räknar högt 20-30 (i samförstånd) eller säger ramsor. Samtidigt är andra dolda på olika platser.
 Efter konto presentatör öppnar sina ögon och börjar snygga killar. Att se en spelare kallar honom vid namn och körs på spel. Hittade reser dit, försökte köra om ledningen och peka på motivet, där han stod. Om den gör det innan körning, anses det inte och fångas i Kona under körning söker andra. När alla hittas, leder den första spelaren som misslyckades med att komma igång på spel innan körning.
 Ibland con stången placeras. Då alla sprang tidigare på spel bör hålla sig till knacka på ämnet och säga "trollspö, rädda mig! "Efter dessa ord han ansåg vinning.
 Hiding kan inte vänta tills de hittar en värd och en lämplig tid att köra sent. Därför bör enheten följa denna.
 Du kan förhandla om denna regel: om den sista spelaren att kunna komma igång på spel före körning, han skriker, slår stick "trollspö, rädda oss alla! "Efter dessa ord, är alla intäkter anses igen leder tidigare spelare.

 Game for Kids "Tolv pinnar"


 Det finns en slags komplicerad pryatok. På sten eller tikar ombord placerade 60-70 inches i längd, vid en ände av pinnar placerade 12 längd 12-14 inches. Är någon av spelarna eller som leder till den upphöjda foten slår den fria änden av styrelsen. Sticks är utspridda i olika riktningar, och värd börjar att samla in dem. Under denna tid alla begravda. Efter att ha konstaterat alla 12 pinnar i slutet av styrelsen, går värden i sökandet. Alla hittade ut ur leken. Om någon hid lyckades köra till styrelsen och säger "Tolv pinnar flyga! "Hit på hennes ben, värd samlar dem igen, och de andra deltagarna i spelet (och fångade nespiymani) är begravda. En spelare hittade förra blir ledare.

 Spel för barn "Snabba steg"


 Bly vänder ansiktet mot väggen eller ett träd, täcker ansiktet med händerna eller armbågen och sa, "Snabbt steg ohlyanus - frysa en, två, tre, fyra, fem Stopp! "Lead burk efter några siffror säger ordet" stopp! "Snabb titt. Andra killar som är placerade under de 15-20 steg från körning under konto går snabbt mot körning. Vid körning skriker "Stopp! "Och vänder ansiktet till spelarna, de fryser på plats. En spelare som inte har tid att stanna och rördes efter ett stopp, skickar den tillbaka gränsen. Sen värd blundar och upprepningar recitativ. Allt går framåt igen från sina platser, inklusive nybörjare förflyttning av funktioner. Detta fortsätter så länge någon inte kommer att stänga enheten trycker hans hand och vände så fort som möjligt rush gränsen. Alla spelare gör samma. Presentatör springer efter dem, försöker zasalyty någon till gränsen. Zasalenyy spelare blir den nya värden. Om du fånga en misslyckades köra tillbaka till sin ursprungliga plats, fortsätter spelet med samma värd. 

 Spel för barn "Femton" ("Salkom")


 Deltagare (10 personer) körs på lådan, och leder sina fångster till vanära (zasalyty) inom angivna gränser. Zasalenyy spelare blir ledare.
 Spelet kan införa ytterligare regler. Här är några av dem:
 1. Alla spelare, förutom etiketten, har ett bälte på band. Pyatnashka, jagar flyende, drar han ut ett band, då höjer handen springer iväg och säger: "Jag pyatnashka! »
 2. Att spela kan sparas genom tagg om att ta till vapen med en annan spelare, kommer att vara på ett ben, kommer att innebära "sväljer" och så vidare. D.
 3. Om pyatnashka jagar någon, och han korsade vägen för en annan spelare, måste han hänga med dem som blockerade hans väg.
 "Kwacha rep"
 Spelare flyttar på domstolen, hoppa rep. Pyatnashka överrumplar dem, hoppa på ett ben.
 "Femton av hus"
 På platsen kontur cirkeln diameter 1-02 februari steg - hus där flykt kan undgå åtal. Men mer än fem sekunder i det här huset vara omöjligt.
 "Femton cirkeln"
 Spelare placeras i en cirkel på ett avstånd av utsträckta händer. Välj två ledare, varav en tagg och annan - flykting. Innan spelet, de är på olika sidor av cirkeln.
 Vid en signal pyatnashka löper längs cirkeln, försöker zasalyty flyr. Den senare, när du börjar komma ikapp, är i intervallet mellan andra spelare på varje plats. Samtidigt en granne som hade rätt, som en ny flykt och pyatnashka fortsätter att utöva det. Om pyatnashke lyckats röra handen av spelaren flyr, de byter roller.
 För att komplicera spelet, kan du skriva in följande regel. Om spelaren rymningar stod i en cirkel, grannen som hade rätt (eller vänster - på begäran) är tagg och tidigare pyatnashka slösade ingen tid som måste fly från den. Under spelet, är deltagarna inte tillåtet att köra genom cirkeln.

 Spel för barn "andra extra"


 Precis som i spelet "Femton cirkel", som löper som helst kan vara framför en av spelarna, och sedan fångas bakom bli flyktingar.
 Om många spelare, de är i en cirkel par i huvudet med varandra. I det här fallet går (udda man) ligger före eventuell ånga, och var tredje, flyr.

 Spel för barn "Odd Man Out på en promenad"


 Av ovanstående pyatnashek spelet där alla medlemmar är ständigt i rörelse. Bröt i par, spelarna står i en cirkel och långsamt går i en riktning, hålla hand eller arm, hand frizonen. Waging två. En körningar, den andra kommer ikapp. Springer iväg när han var i fara, är knuten till alla par, med extrem hand och sedan fånga det omöjligt. Den spelare som var trea på det andra paret måste fly från ledningen och även för att undkomma förföljelsen ansluta någon par höger eller vänster arm greppa det yttersta.
 Spelet varar lika länge som värd inte fånga något av de flyende. Då spelaren fångade förändrade roll presentatör. I det här spelet, driv körningar och köras genom cirkeln, men förbjudet utan att behöva röra, kör senaste, spelarna i par.

 Spel för barn "tomt"


 Denna unika tagg till utmaningen. Spelarna ska bilda en cirkel. Presentatör körs på utsidan av cirkeln vidrör en annan spelare sedan körs i motsatt riktning. Called spelare går i motsatt riktning. Efter mötet, spelarna sluta servera varan båda händerna, och sedan knäböj och stigande, fortsätter att köra i samma riktning. Alla strävar efter att ockupera utrymmet i cirkeln. Spelaren som kom tvåa, fortsätter att driva.
 Vinnaren är den spelare under en match aldrig varit i huvudrollen, är alltid hålls första hand.

 Spel för barn "dags att ta plats"


 Spelarna ska bilda en cirkel och beräknas med nummerordning. Ledaren är i centrum av cirkeln. Han kallar högt två nummer. De resulterande numren måste omedelbart bytte. Efter detta är värd att försöka få inför en av dem och ta hans plats. Spelaren lämnade utan en plats är att köra.
 De nummer som tilldelas deltagarna i början av spelet, inte bör förändras när den ena eller den andra av dem är tillfälligt leda.

 Game for Kids "Golden Gate"


 Spelet spelas 6-20 personer. Välj två fler spelare, de avviker åt sidan och enas om vilken kommer att vara "sol", och vem - "månad". Då de är vända mot varandra, deras händer och höja dem, bildar en "gate". Andra spelare gå med i deras händer och gå igenom en sträng med "mål". De kan sjunga en sång. När en "gate" är det senare, de är "stängda" - hösten höjde sina händer och stänger visas mellan dem. Detaineen frågade mjukt, vars sida han vill bli en "månad" eller "Sun". Han väljer och står bakom spelaren. Andra åter gå igenom "gate", och igen den sista spelaren får i "månaden" eller "Sun". När alla spelare är fördelade, utkörnings arrangeras mellan de två grupperna. Den använder ett rep, pinne eller spelare tar varandra för bältet.

 Spel för barn "Falling stick"


 Alla står i en ring och beräknas med nummerordning. Den första frågan är i mitten av cirkeln, som håller en gymnastik pinne. Ena änden av det, lägger han på marken, och den andra handen håller toppen så att stången var vertikala. Då kallade han högt valfritt antal och låter pinne. Spelaren med den tidigare nämnda numret ska ha tid att fånga en fallande stav. Ledande denna gång vidbihaye sedan. Om orsakas av en spelare lyckades att ta en pinne och hon föll till marken, återvände han till sin plats, och ledaren fortsätter att driva. Om han inte fånga en pinne, han leder, men den som körde, går i en cirkel på sin plats.
 Spela inställd tid, då kommer se vem som var mindre än det antal gånger ledningen. Han är vinnaren.
 Om att vilja spela mer än 10 personer, är det bäst att ordna att spela två rundor.

 Game for Kids "Compass"


 På marken, rita en cirkel med en diameter på 2,3 meter. På ett avstånd av ca 3 meter från cirkeln skriver (not) sida av världen, att jämföra med en kompass: C (norr), Y (söder), 3 (väst) och B (öst). Är uppspelning och lyssna till centrum ledningsgrupp, "South! "" Midnight! "" West! "" East! "När du hör, till exempel kommandot" Midnight! "Alla borde vara tillbaka mot norr. Spelare som stod ansikte mot söder, återvänder till 180 grader, tillräckligt för att göra en annan halvt varv åt höger eller vänster.
 Servera en mängd olika lagspel och ta lämpligt läge. Den som var fel (tillbaka i fel riktning) får straffpoäng. Vinnaren är den spelare som gjorde minst antal straffpoäng.

 Spel för barn "Rep-podsekalka" ("Fiskare och fisk")


 Spelare står i en cirkel i mitten - den ledande rep i händerna. Håll repet i ena änden, börjar det att rotera den så att dess ände pronosyvsya ovan mark under fötterna spelare som skjuter i en tid då repet handtaget under fötterna. Mannen rörde repet ovanför fötterna, ur spelet. Bly rep snurrar igen. Sam roterar inte med det, och sätter sig och fångar henne tillbaka.
 En annan version av spelet innebär förändrade köra varje gång någon av dem som står i en cirkel krok hennes ben. Han ändrar presentatör, som är i hans ställe.
 Alla borde lära sig att snurra repet (att sitta ner med avlyssning fram och bak). Linor kan ersättas med en sladd längd av 25 meter, som är fäst till änden av en påse sand väger 150-200 gram.

 Game for Kids "Wheel"


 Spelare är indelade i 3-4 grupper om 5-7 personer vardera och välj ledaren. På marken, rita en cirkel med en diameter på 15-2 meter. Varje grupp byggs i en kolumn av linjen som är lämpligt att cirkeln). Kolumnerna är från olika vinklar sträcker promenepodibno som ekrar i ett hjul. Bly är tydlig.
 Vid en signal han körs i någon riktning runt "hjulet" är den sista spelaren i huvudet på vissa "ekrar" och rörde vid honom. Denna spelare passerar signalen ligger före, och han - om och så den första spelaren till "ekrar". Sedan ropade han: "Ja! "Kör på" hjul "och det går runt i cirklar utanför, gå tillbaka till sin plats. Alla spelare i denna kolumn (och värd) springa efter honom, försöker springa ifrån varandra. Den spelare som var i den sista kolumnen, leder. De kan vara tidigare ledare, som fortsätter att driva, ta sig runt andra "ekrar" och obbihayuchy "hjul" med henne. Om du kör tre på varandra följande misslyckades med att köra vidare och ta plats i "ekrar", skall den ersättas med en ny spelare, och det visas i huvudet på en av kolumnerna.

 Game for Kids "svarar i cirklar"


 Deltagarna (6-8 personer) står i en cirkel och startsignal räknas från 1 till 70 (från vänster till höger). Således ingen missar sin tur. Det finns en regel att antalet, som består av 7 eller siffra som är uppdelad i 7 kan inte tala, och jag måste säga ordet "förflutna." Sen beror på (utan fördröjning) fortsätter. Han kallade ingen siffra elimineras, till följd av fortsatt stående till höger i spelaren. Gradvis blir cirkeln mindre.
 Vinnarna anses killarna som var i cirkeln efter den sista deltagaren kommer att leverera ett antal 70.
 Du kan ordna att förenkla spelet och räkna till 30. Då har du inte kan ringa upp nummer som innehåller siffran 3 (t.ex. 13) eller uppdelad i 3 (t.ex. 12).

 Game for Kids "Take Town"


 För behövde staden spelet (tennisbollar, identiska i storlek småsten) i ett belopp per enhet är mindre än antalet spelare. Till exempel, 6 städer sätta på en cirkel (1 meter från varandra), och 7 lek står på utsidan för att trampa på dem. Vid en signal alla gå, sedan springa runt baserna (höger eller vänster) för att vissla eller kommandot "Take! ". Då varje spelare strävar efter att ta staden. Detta ämne har inte fått, löv. Spelare är en mindre bort från cirkeln och en stad. När på spel kvar 1 och 2 genom staden, spelar de varandra först.

 Spel för barn "Fångst par"


 Lekplats (volleyboll eller mindre), begränsade linjer, är en plats där spelas. Välj presentatör, som innan matchen får upp off-site.
 Vid en signal, sprang han in i marken och driver en av spelarna. Osalyv det gör fångade hans assistent. Hand i hand, de kör för att fånga en ny spelare som försöker att omge händerna fria. Fångad spelare lämnar åt sidan och vänta ett par spelare fånga en annan körningar längs marken. Efter som består av det andra paret, som också fångar andra spelare. Varje gång de två fiskare fångad bildade ett nytt par.
 Spelet fortsätter så länge det kommer att finnas på plats nevpiymanyy en spelare.
 Spelregler förbjuder spelare att köra off-site och efter paus när jägare fångade zimknut armar runt. Grab kläder och händer kan inte, i detta fall spelaren fångade släppts. Om reglerna brutit rinnande spelare, anses de fångas.  




Яндекс.Метрика