Vinter utomhusspel för studenter

 Roliga vinterspelen med barn. Spel för yngre snö.

 Winter Games för yngre elever


 Fortress (snö fästningar)
 Två lag bygger snö fästningar (helst längre) och skördade snöbollar. Vid fästning set stiften (antalet beror på längden av fästningen). Vid en signal laget börjar att avfyra snöbollar fästningen varandra. Vem är snabbare knock stift fiende, och han vann. Försvarare är främre väggar av fästningen, men inte nära dem och kan skydda sina stift. Om stiftet faller igenom fel av försvarare, är det fortfarande anses vara piskad. Endast önskvärt att markera raden, vilket ytterligare kydayuschym inte kan gå.
 Du kan göra två fästningar, som är placerade på samma antal städer. Och markerad linje kast. Varje lag kommer till fästningen motståndare (linjen kasta, som ligger 10-15 meter från fästningen) och signalen börjar kasta snöbollar i små städer. Vem är snabbare slå alla motståndarens fästning i stan (tar Fortress), och laget vinner.
 Men detta alternativ är den svåraste att genomföra eftersom det kräver att platsen var mycket snö, och en lektion är att göra och spela osannolikt att lyckas.
 Grooves representerar 15 x 15 kvadratmeter, uppdelat i tre lika stora remsor två linjer av eld. " För precis nedanför torget fästningen byggdes, den andra fästning byggdes på den andra sidan av torget diagonalt. Slottet är byggt från klumpar av snö, vilket skapar en platt avlånga högar platser bredder 60-80 cm, en höjd av 1 m, 5 m. Före varje fästningen längs kort att sätta henne skottlinjen "pack" av 10 byar, eftersom gränsen i sidled på avstånd av 50 cm från varandra (5 meter från slottet). På båda platserna fästningar placerade i serie 7 städer, samt "kryphål" (gropar grävdes i ytterväggar kullar) - en annan 3 byar. Village - är "fienden skjutplatser.
 De spelar två lag av 6-10 personer. Alla skördade fler snöbollar och ta initiala positioner runt dessa forten till sin skottlinjen (lag står inför en motståndare till fästningen, och de är på vänster sida av torget (vänster sida är på det statliga lag).
 Vid en signal driver varje lag försöker förstöra så fort som möjligt "fiende skjutplatser i skottlinjen (dvs slå ner motståndaren med snöbollar stad). De första skotten är från långa remsor "skottlinjen" (10 m från fästningen och 5 i "skottlinjen"). När ett lag drabbats av sista staden, får hon rätt att gå framåt, för att ta en ny gräns för "deprimerad" linje av fiendens eld och nu börja skjuta fästning (snöbollar skjuta ner staden område och sätta på ett kryphål). Samtidigt det andra laget avgår omedelbart på sin kant torget och bara kasta snöbollar däri fortsätter (dvs, är hennes uppgift komplicerat). När ett lag hanterar ett avstånd av 10 meter från den första raden av de sista städerna att skjuta ner fientliga batterier town, det går framåt framåt, tar en position bakom raden av "förtryckta eld" och börjar eld snöbollar fästning sedan 5m. Väl på slottet skulle förstöras alla skjutplatser (vispad stad), kan betraktas som en seger drabbades laget och finish, och du kan fortsätta kampen. Team fästning som piskade staden, slutar kasta snöbollar, driver och kommer i hans fästning (plattform på vilken stod staden) och förbereder sig för att slå tillbaka nästa storm. Spelare knockade town, kom till fästningen fienden och försöka få henne att gå av försvararna av fästningen grunder. Du kan ta händer och kläder, men i alla fall inga ben, och kanske olyckligt höst. Belägrade i sin tur tenderar att dra attackera fästning site. Som förespråkare, gick ner under angrepp på fästningen platsen och belägra fångade henne, bryta spelet. 
 Fästningen tas om alla försvarare drar område av marken (snö). Om den belägrade kraften alla angripare lyckas besöka fästningsområdet (och därmed föra dem ur spelet) erkänt misslyckade anfall och förespråkare vinna. Det händer också att de två lag samtidigt få ner de sista fästen i staden, medan resultatet av oavgjort.
 Grundläggande regler för efterlevnad som kommer att övervaka enheten:
 Kör ut på handlingen i spelet, vilket är under brand snöbollar samlar snöbollar fiende och använda dem förbjudna. Börja bränning fästning först efter att ha träffats av fiendens batterier varar stad. Staden, av misstag sköt ner denna fästning, en gång satte på plats. Härstammar från spelet spelarna får inte vara närmare än 5 m från fästningen, stormen. Under anfallet förbjudet genom att ta tag hatten, huvud och ben för grov använda tekniker spelare kan du ta bort från spel (t.ex. start skjuta ner fienden ner strejken av något slag). Dra som försvarare och anfallare kan ha en eller kanske tillsammans, tre av dem (med bara uppmuntras).
 Omgivit Pinnar
 Detta spel är bra för sommar och vinter. Men vintern spelar det mer intressant och komplicerad. I mark pole fastnat. En spelare har på sin högra hand och börjar snurra medurs, samtidigt som man försöker få sin vänstra hand på höger öra från höger. Stand fem eller sex varv är vinnaren.
 WHO kommer att lansera missiler på månen (Mars, Venus och TP)?
 I själva verket, det här spelet - kasta snöbollar vanliga, men i en annan stil. För att spela, kan du använda bilden i månaden som ett mål, och du kan enkelt cirkel målade på en vägg eller ett staket. Raket - det snöbollar. Spelarna turas kasta snöbollar på målet (Månen). Vem får, han lanserade en raket rätt. Avståndet och målstorlek är önskvärt att variera beroende på förmågan hos eleverna.
 ISBANA
 Isbanan vanligtvis 4-8 m lång och 50-70 cm bred. På isiga vägar enorma antalet möjliga spelövningar, från start till så långt som möjligt köra på raka ben; knä på buken och t n..; med utförandet av olika rörelser; plocka upp spåret med alla små föremål; knackar benet föremål; samtidigt som du drar varv runt, sitta ner och räta upp igen; skjut vänd framåt, fötterna parallella eller sätta på ett ben; samtidigt som du drar fångsten kastas snöboll (snöboll kasta dig själv den bästa läraren, så det borde kasta upp en baldakin exakt). Den svåraste alternativet - det är när rullande ner sökvägen till objektet med en linje och lägg den i en annan (eller på ena sidan och översätta det till en annan).
 På spår kan också rulla de olika ämnena bättre och mer intressant alla - brickor. Det kan också finnas en del problem: som kommer brickan sedan den andra, eller på en plats markerad stig (cirkel, linje). Spelarens uppgift är att kasta pucken så att den slutade beskrivs i en cirkel eller en linje (eller så nära som möjligt till linjen).
 Du kan utföra uppgiften i treor. Två av de tre som kör i snön vänster och höger längs isiga spår, håller ett rep 1-15 m. Den tredje slide på banan, sitter eller står, hålla repet. Spela i sin tur är omvända.
 Du kan sprida och skjut på isiga spår flera kortlivade (2-3 m), hoppa från en till en annan.
 Flygande SYFTE
 För det krävs spelskivan (kartong eller plast) med en diameter på 20-25 cm. Ledaren kastar skivan och spelaren måste få köra en flygande snöboll. Du kan kasta hela filen och sedan kastar värd enhet så att han flög från höger till vänster eller vänster till höger) framför alla led. Att kasta de första förmånerna inte alltid i enspelarläget, spelarna rankas tiderna förändring (till exempel efter att kasta den första spelaren reser sig och går till slut, och de andra spelarna är avstängda av en framåt). När alla spelare kommer att besöka första räknar antalet träffar varje spelare som mest av allt var vinnaren.
 Ett annat alternativ är mer komplicerat. Två spelare kastar ett flygande tefat till varandra och de andra spelarna (du kan sätta några spelare i rang) försöker få ner snöbollar. Vem får, får han 1 poäng. I slutet av matchen räknas alla glasen och vinnaren tillkännages.
 Kast pinne
 Spelare kommer att stiga (stark drift). En av spelarna är på uppgång är i händerna på sin käpp (en pinne kan vara annorlunda - Gymnastik- och ganska vanligt). Målet är att kasta pinnen så långt som möjligt, men så att hon dabbed i snön (om zastromylasya fastnar inte, betyder kastet inte räknas). Spelarna turas kasta utföra, då visar det sig vinnaren, den vars stick zastromylasya längst.
 Med uppkomsten av kasta på två sätt. Naturligtvis - höger och vänster hand från huvudet. Eller sätta ena änden av pinnen för att lyfta fötterna, hålla den övre änden av pinnen handen, gör benet rösterna.
 Du kan använda en annan version av spelet, ingen återhämtning, då kan kasta en pinne och springa, men då måste du dra en linje som du inte kan ta den plats (som ersatte kasta i räknas inte).
 Bara ett annat alternativ. Den första spelaren kastar klubban när den fastnat, då den andra spelaren försöker slå ner detta stick min personal om missar, sedan nästa och så vidare. D. I slutet av spelet är definierad, vars klubba kunde stå längre. Eller vem är mer kunna slå ner stolpar.
 Ett annat alternativ, när oavsett zastromylasya fastnar eller inte. Utmaningen alla spelare kastar en pinne så nära de första stav avgjutningar (eller någon etikett).
 Ett annat alternativ (som kallas "air stick"). Spelare är uppdelade i par eller två lag. Bly är den första eller de första spelare från lag. En orsakade kastar sin stav tillbaka upp, sedan följt av den andra spelaren kastar sin klubba, försöker få till flyger i luften första spelaren pinne. Om han får det, kommer du att tjäna poäng. Sedan kommer det andra paret och så vidare. D. I den andra omgången speldeltagare byter roller i par. Vinnaren är den spelare eller det lag som har fler poäng.
 Ett annat alternativ är tagen i att kasta pinnar av Sibirien och Fjärran Östern, kallas det Ice stick (Syulы). Varje spelare plockar upp en pinne, som måste vara över dess tillväxt. Sticks hälla vatten i förväg och förvaras i kyla tills de obledeniyut. Spelaren tar isen pinne (syulы) i höger sida och blir framåt, vänster hand böja på armbågen och höger hand vinden i ryggen, låta stången böjd vid armbågen i hans vänstra hand och kastar det svårt. Kasta nödvändigt så att staven flög endast i riktning framåt. Om klubban flyger mot spelaren ur spelet. Vinnaren är den som sedan kasta en pinne.
 Nästa version av kastpinne brukade kallas "shnыryal - ki". Målet är att kasta en pinne så att det gjorde så mycket "stygn" som påverkat snöytan igen och hoppade på den. De som lanserar sin käpp (shnыryalku) då alla vinner 3 poäng, men dessutom får varje spelare räknas så många poäng som stygn (touch) gjorde det shnыryalka. Upprepas flera gånger i december och avslutar. Vem har fler poäng han vinner.
 METOCHKY
 Spela i vätska eller skogspark, där det finns några träd.
 Välj presentatör, de andra spelarna - de som håller träden. Uppgiften att köra sätta en etikett (eller två eller tre markeringar) på trädet. Men det kan sätta en etikett endast på trädet, vilket inte gäller för målvakten. Mark satte kasta snöbollar. Watcher kan köras från träd till träd, inte låta enheten att kasta snöbollar. Bly tenderar också att förvirra vakterna, och kan köra ett träd, och kasta i en annan, och så vidare. N. Efter att ha lett 3-5 mark träden ersätts.
 Snöstorm
 För spelet behöver en plattform på vilken anlagd olika poster som inte är farliga, men klart synliga eller bygger snö -. Snö axel, slädar, snögubbar och t N. Spelare är en och en i ett halvt varv och gå med sina händer. Den första leder. Hans uppgift är att leda kedjan mellan alla objekt. Det börjar slow motion, gradvis accelererande. Svårigheten är att presentatören måste leda barnen är svårt, men så att de inte låter sina händer. Två, razomknuvshye händerna ur spelet. Spela upp till tre eller fyra som sedan ledde förändring.
 MÅL
 För att spela behöver du 4-8 identiska mål. Webbplatsen är indelad i två halvor. Från den centrala linjen (vilket är kastlinje för båda lagen), 5-7 m placerade första målet, andra är på ett avstånd av 15 meter från varandra (successivt från motståndaren).
 Kast startar ett lag. Varje spelare skulpterar en två snöbollar. Spelare turas passform och utför två skott (kan inte säga att kasta höger och vänster hand). Falla i det första målet - få 1 poäng, den andra - tredje 2-3 Fyra - 4 (inte rikta mer lämpligt). När alla spelarna i det första laget avslutade två kast, kast för att inleda den andra laget. Räknas alla punkter och det visar sig att laget har mer. Denna lag vinner den första omgången. Spela helst minst 3 parter, vars resultat är det bästa laget.
 Bollar i hålet
 Detta spel är bra att det räcker för två personer. För spelet behövs lite väl nedtrampade marken, hålla sig till varje spelare och en liten boll. Välj presentatör, den andra spelaren får i hålen, diameter på ca 15 cm. En spelare som är i depån, uttrycker det i slutet av sin käpp. Ledaren försöker driva bollen pinne i ett hål. Men när han kommer nära, den andra spelaren träffar bollen så mycket som möjligt hålla sig till bollen flög iväg. Hjul ha honom springa igen leda. Om han kör bollen i hålet eller sätta en pinne i den vid en tidpunkt när en annan spelare tog en pinne att slå, spelarna byta roller. Om båda spelarna har lagt en pinne i hålet samtidigt, värd förblir densamma. Hockey på klyuchtsi inte beat.
 Sidor: 1 feb  




Яндекс.Метрика