Utvecklings spel för barn 1-2 år

 Spel för kreativa utveckling förmågor barnet 1-2 år


 Spel aktiverande kognitiva och kreativa förmågor hos barn


 Föräldrar märker. De flesta barn med avundsvärd lätthet lära sig fakta, men ännu viktigare, så att de kan få kunskap och idéer för att uttrycka dig.

 Upp och ner


 Syftet med spelet : Utveckling och konsolidering av titlar rörelseriktningar upp och ner reaktionshastigheten.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: tennisboll, album, kritor, svenska stegar.
 Spela spelet.
 1st alternativ: Sätt barnet att möta sig själv, ta upp en tennisboll, kasta upp, sedan kasta bollen låg höjd ner eller tappa den. Gör rörelsen flera gånger medan du säger:
 Head upp, sedan upp
 Om det utelämnas sedan ner.
 Var noga med att kontrollera att barnet har lärt sig rörelser huvudet med begreppen "upp" och "ner". Fråga ditt barn visar handen när bollen flyger upp och ner. Ge ditt barn en hand boll, berätta lite historia om kärleken bollen flyga och hoppa samtidigt be barnet att visa hur bollen hoppar upp och ner, och vice versa: upp, ner.
 2nd alternativ: använd den tidigare beskrivna spelet "Jack", med sitt innehav bebisspråk:
 Vi klättrar upp, höjde huvudet,
 Gick ner, sänkte huvudet.
 När barnet stiger ned från höjden, kontrollera den lärde begreppet "upp" och "ner".
 3rd alternativ: albumet blad dra en pil som visar riktningen uppåt eller nedåt. Berätta historien om listiga babyboom som skulle förvirra allt som ingen visste var hon flyger, men kom och berättade trollkarl mysterium bom. Förklara hur man konstruerar en pil: det har en svans (kropp) och taket av huset (spetsen), flyttar den främre kanten. Förklara för ditt barn hur man kan se var pilen flyger: "Titta på bommen där taket på huset (spets)? Om huvudet upp, sedan pil flyger upp om den tappas, sedan ner. "
 Rita på albumBlad flera pilar, be barnet att nysta där flygande pil, be om förtydligande av hans hand för att visa pilens riktning.
 En annan metod för att lösa trafik pilarna bör ta en penna och rita en linje från stjärtbommen till taket på huset, om han springer bort från barnet, vilket innebär upp när du närmar dig, flyger sedan nedåtpil.
 Föräldrar märker. Bebis älskar mest otroliga historier. Vdavaytesya dem när du spelar med barnet.

 Framåt, bakåt


 Mål av spelet : Utveckling och konsolidering av titlar rörelseriktning och tillbaka, reaktionshastigheten, motorisk koordination, uppmärksamhet, visuell och auditiv utveckling, vestibulära apparaten.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Leksaker, pall, låda för leksaker visselpipa.
 Spela spelet.
 1st alternativ: ett kort avstånd från barnet avföring fråga om ett barn - en låda med leksaker. Fråga skrivas leksak vissla på en pall. När du hör en visselpipa, berätta ditt barn högt och tydligt: ​​"Gå vidare". Efter att han satte leksaken på en pall, säg, "tillbaka till tillbaka." När ett barn kommer till dig, be dem att ta med en leksak vissla tillbaka i rutan.
 Alternativ 2: Berätta ditt barn om de listiga ögon (improvisations föräldrar): för länge sedan alla djur gick inte, som nu, det sätt de vill ögat (därav framåt) eller bakåt (back).
 Uppmuntra ditt barn att försöka gå var de vill ögon och tillbaka, alltså låt oss kommando: "Ögonen på att gå framåt", "back back." Ytterligare fördjupa ordet "ögon", "back", "Gå tillbaka."
 Genomförande spel kräver samordning bebis i alla fall att han kommer att försöka se vad som låg bakom att han inte faller.
 Fortsätta berättelse om listiga ögon, men ochkah alltid velat se att där borta, de alltid pidhlyadaly, men de var obekväma. De ses en gång gick till trick och bara stängt, och inte vänta tillbaka, föll och slog henne ont, ögon började gråta De erbjöd sig att titta noga tillbaka på vägen. Om hon var trött, ögonen själva kommer att göra det, men det måste vända. Sedan dess hans ögon framöver och när det är nödvändigt att gå tillbaka eftersom ögonen distribuerar hela kroppen och gör baksidan av hennes hårda arbete.
 Uppmuntra ditt barn att göra något som gjorde hans ögon: ögon gått framåt, vände och gå tillbaka nu. Säkra titeln raderna "framåt", "back", be barnet att röra sig på kommando eller visselpipa, framåt, bakåt.
 Beröm ditt barn för hastighet, intelligens och korrekthet av lagen.

 Färg och form


 Syftet med spelet : Utveckling av en känsla för form och färg, reaktionshastigheten, intelligens, uppmärksamhet.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel : Bollar och kuber i olika färger, storlek, tomma lådor.
 Rekommendationer Välj spelet för kuber och kulor av två färger fortsätter att successivt öka antalet färger.
 Spela spelet : Sätt in en stor låda kuber och bollar, lägg den framför barnet. Be honom att sätta en låda med kulor, och det andra - kuber. När barnet klara uppgiften, be dem att spridas ut över en boll i rutan under blommorna, sedan i samma sorteringslådor och kuber. När uppgiften är klar, be en unge leksaker utspridda i lådor efter formen.
 Spelet kan delta alla familjemedlemmar varje given en låda med kuber eller bollar och tomma lådor, sortera efter färg och form är en ras.
 Kom ihåg att berömma barnet för noggrannhet och precision uppgifter.
 Fars varsel. Barnet är ofta involverad och ha kul med spelet, som inte är en vinnare.

 Observation (eller leksak flydde etc. etc.).


 Syftet med spelet : Utveckling av observation, logiskt tänkande, bedöma situationen, förmågan att uttrycka sina åsikter, möjligheten att spela som ett lag.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: leksaker stora och små, synliga och osynliga, halsduk, brosch, olika färgglada dekorationer.
 Rekommendationer : Spela möjligt alla familjemedlemmar.
 Spela spelet : Använda rhymes utvalda master-trollkarl Gäst (spelare som går ut och in i rummet), personsökare (spelaren perestavlyayuschyy enligt anvisningar från de magikern leksaker från plats till plats).
 Gäst (första kon låt det vara någon från de vuxna) utanför dörren. Vid denna tid, är en trollkarl och en personsökare leksaker ordnade i strikt ordning (bäst att inte ta mer än fem leksaker) och täck dem lätta scarf.
 Gäst knackar på dörren, gå in i rummet, böjer trollkarl och ber honom att ge broscher, halsband och så vidare. F. Trollkarlen instämmer, men ber att utföra tre uppgifter om de utför, kommer han att få en belöning charmig inredning, om inte, magikern omvandla det till sten. För några sekunder leksaker bort en näsduk, sedan igen de omfattas leksaker, skickar trollkarl gästerna vid dörren.
 Uppgift ett: sökare enligt anvisningar från guiden döljer en av leksakerna. Då besökaren kommer in, han måste gissa vilken leksak flydde.
 Uppgift två: pager ordnar leksaker ibland, gästerna måste gissa vilka leksaker Blandat.
 Uppgift tre: sökare tar av kläder till leksaker eller leksaks klänning, mössa, skor och tar bort andra gäster har att gissa vad som ändrats.
 Om gästen korrekt utföra alla tre uppgifter, får han den utlovade dekoration och blir en trollkarl. Med glasögon anses vara bland spelare kvar, sidorna tilldelade roller och gäst.
 Om besökaren gör ett misstag, vänder magikern den till en sten gäst måste skildra något djur (på uppdrag guiden att ingen av de andra spelarna visste uppgiften) och frysa i några sekunder. Om folk gissa vilken typ av djur, gästen trollkarl raskoldovыvaet. Om inte, ska jag göra en låt eller dikt berättar ett folk (gester visar handlingar och händelser). Spelet börjar från början.
 Fars varsel. Förmågan att ta risker (inte rädd för att uttrycka sina åsikter och handlingar gör) - en viktig del av kreativitet.

 Stora, små


 Mål av spelet: utveckla en känsla av storlek, konsolidera begreppen "stora", "små", utveckling av uppmärksamhet, reaktionshastighet, finmotorik i händerna, tävlingsanda.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel, leksaker av olika storlekar, tomma lådor, figurer skurna från färgad kartong visselpipa.
 Rekommendation: Spelet kan vara en fortsättning av spelet "Färg och Form", men införa en ny funktion där olika kuber och bollar kan vara när ett barn lär sig begreppet "form" och "färg".
 Spela spelet.
 1: a alternativet: att göra en stor låda förberedd för lek leksaker, be ungen sortera dem på ett "stort", "små". När uppgiften är klar, prisa honom för hans ansträngningar.
 Spelet kan delta alla familjemedlemmar, som alla ges en låda med leksaker och tomma lådor, börjar sortering att vissla, sjunga en sång vinnare besegrad.
 2nd alternativ: pre-cook klippt från färgade pappfigurer, stora och små torg, trianglar och andra former, lägg dem i en gemensam ljus låda och ge barnet en låda. Om han inte kan öppna den, hjälpa honom i detta. Noga överväga med barnet liggande i en låda. Uppmuntra ditt barn att sortera efter storlek siffror i den tomma rutan. När jobbet är gjort, be utspridda i olika figurer på en handfull formulär. Var noga med att berömma barnet. Om han gjorde ett misstag i att välja tillbaka och demontera fel, låt barnet sätter siffran i den högen, vilket den borde, enligt hans uppfattning, lögn.
 Spelet kan spelas alla familjemedlemmar. Konkurrensprocess som ett barn, och han börjar spela med ännu mer gusto.

 Sergeant och curator


 Målet med spelet: utveckling av observation, logiskt tänkande, bedöma situationen, reaktionshastigheten.
 Obligatoriska material och visuella hjälpmedel: ljusa magiska lådan (skatt).
 Rekommendationer : Spel för alla familjemedlemmar.
 Spela spelet : Använda rhymes väljer detektiv (den spelare som är ute efter skatt), förvarings skatten (den spelare som ständigt perepryatыvaet skatt).
 Sleuth (bäst om den första utredaren att vara en vuxen) kommer ut ur rummet, och vårdnadshavaren (den bästa barn och vuxna som väktare och hjälpare) döljer en skatt. Utredaren ska hitta skatten, medan han kan sätta tre frågor om din egen, där vårdnadshavaren kan bara svara "ja" eller "nej". Målvakt - förvirra detektiv. Om detektiv finner skatten, blir han vårdnadshavaren, om inte, beviljar han önskemål vårdnadshavaren (sjunga, dansa, att skildra djur, etc.). I slutet av spelet glöm inte att berömma de mest framgångsrika spelarna fira den ursprungliga emissionen och försöker lösa problemet. Grabben i spelet kan distribuera vinster med magisk låda med skatten.
 Ju tidigare du spelar med ditt barn i dessa spel, kommer barnet att fortsätta att fatta beslut och bedöma situationen, även med hjälp av en vuxen (i rollen som assiste vårdnadshavare eller när detektiv) för första gången. Intresset för barnet att spela i dessa villkor kommer inte att avta under en lång tid.
 Fler pedagogiska spel för barn i åldrarna 1-2 år




Яндекс.Метрика