Tävlingar på sommarläger

 Tävlingar, spel och relä lopp för sommarläger


 Slagsmål med bollen


 Alla deltagare är indelade i två lika stora grupper och leden är en grupp mot en annan.
 Citerar spelare i ett lag tar bollen och kastar den till spelaren motsatsen.
 Denna spelare fångar bollen och kastar den tvärtom nästa spelare och så vidare.
 Om någon inte fånga bollen, går han i fångenskap till den motsatta sidan.
 När bollen når slutet av filen och dess gjutna i motsatt riktning i samma ordning.
 Vinnaren är det lag som kommer att ta fångas fler spelare.

 Hoppa träsk


 Alla deltagare är indelade i två lag. Under de första spelarna i båda lagen ett papper, är en andra skrivelse framför dem på golvet. Genom att leda ett lag han kommer till detta brev, och sätta dig framför plåt lastrum (se Fig..). Då varje spelare plockar ett löv bakifrån och lägger det framför sig, komma tillbaka till det med båda fötterna, etc.
 Detta sätt spelare flyttar till mållinjen och tillbaka till sitt lag.
 Vinnaren är laget vars medlemmar har avslutat den första rörelsen är mycket invecklad.

 Relay-race "rymdbesättning»


 Spelare är uppdelade i två lag - "crew rymdfarkoster" (5-8 personer). Varje lag får sitt namn. Resultaten utvärderas av en jury. Programmet kan ingå i tävlingen följande spel:
 1. Spelet. "Space fallit."
 En 5-6 m lag ställer plattor läsning "Mars", "Venus" eller "Neptune", "Saturnus". Varje lag representerar "en multi-raket" - spelare håller varandras midja. Vid signal "Starta! "Team springer ungefär samtidigt runt sina planeter", och efter varje "runda" en "examens missiler" kvar på startplattan. Vinnaren är det lag som, utan att bryta mot reglerna, mest kompletta "flight" - samla alla spelar i början.
 2. Spelet. "Bär en kostym."
 Crews är anordnade i två rader, en mot den andra. Varje lag ges åtta gymnastiska hoops. Vid en signal från den första rummet genom en stretching (topp till botten eller vice versa) en ring, passera den så, och de är näst hoop att sträcka ut den och passera igen, och så vidare. D. Varje spelare prodevaet sig genom alla bågar. Vinnaren är laget som spelare utför snabbt arbetsuppgifter utan att bryta mot reglerna. Du kan inte dra två bågar samtidigt.
 3. Spelet. "Centrifug".
 Den 8 m från varje lag satte en stol så att frambenen var på linje dragen på marken. Vid en signal, spelarna turas kör till sina stolar, sitta och ökade något, vrid den 360 grader, och guiden tar ett varv, nästa spelare - två rotation och tävlande nummer 3 -. Tre och så vidare D. Vinnaren är lagspelare som utför uppgifter snabbare.
 4. Spelet. "Inte avviker från rutten."
 Spelet spelas på en besättningsmedlem. På motsatta sidor av däck stolar satte 2 5 m från varandra. Pall, som ligger i ena änden av området, placeras i fem städer (kuber), på andra sidan sker två spelare. Besättningsmedlemmar med slutna ögon ska flytta hela staden en för deras avföring. Den som fortfarande gör det.
 5. Spelet. "I tyngdlöshet."
 Medlemmarna i varje besättnings byggd för disk relä. Avståndet mellan de motstående kolumnerna 8 - 10 m. Att rikta en kolumn varje besättning för att ge 3 stor boll (eller uppblåst kammare). Vid en signal ska han berätta guiden kolumnen motsatt hans besättning. Håll händerna 3 bollar hårt, men bollen föll lyfta utan assistans ännu svårare eftersom besättningen måste navigera försiktigt. Vinnaren är det lag som utfört uppgiften snabbare.
 Motalschyky
 För spelet kräver två olika färgade band längd 5-7 meter. De binder och lösa trådar att fixa slingor eller stavar. Spolar ge två spelare. De drar bandet och sedan försöka så snart som möjligt för att linda en halv spolen.
 Bear och däck
 Mellan två träd stärker bar och knyta den på ett rep väska med sand och halm. Sätt fem churok. Spelar - "bära". Han skjuter sig själv på en stock, och även om det inte kommer tillbaka, skulle han ha tid att ta tag i socker. Vem kommer att fånga den längst av socker, får fem poäng, som har tid att sakta ner och ta bara den första av socker - kommer att få en poäng. Det är bättre att försöka fånga inte en utan flera churok. Och den som knackar väska, spela alla punkter, och spelet kommer han att behöva börja om från början.
 En till en - hårdare
 Ledaren håller jorden rak linje. På ömse sidor om denna linje läggs ut två spelar varandra samma antal objekt eller klumpar av papper (storleken på en tändsticksask) och få till området, gjorde dem "fiende".
 Spela ögonbindel och alla bör så snart som möjligt för att samla alla objekt på samma sida av linjen. En som vidrör handhållna till marken linjen, lämnar värd 10 sekunder fast.
 Spelet kungar
 En av spelarna efter behag genom parti eller väljas med kung eller herre. Resten - arbetarna, de råd, kommer jobbet att användas.
 Avtal, kom och säga, "Hej, kung! "" Hej. " - "Vi behöver dina anställda? "-" Behöver ". - "Vad? »
 Skyltar visar några yrke. Kungen måste gissa vem skildra play. Om det kallas, är arbetstagare flyr, och kungen ska hinna upp dem; om falskt, visar det andra gången, den tredje tills gissning.
 Riktlinjer för Adult hjälper barn att välja ett yrke som du vill skildra använda gester. Om du kör - vuxen, det zahaduyetsya mer komplicerat yrke, om barnet är, desto enklare. Du måste godkänna den plats där du kan fånga skenande arbetarna. Om kungen inte har fastnat anställda eller gissat allt arbete visade det fortfarande den ledande och den kommande matchen.  




Яндекс.Метрика