Spel för utveckling av minnet av barnet. Utvecklingsspel för barn

 Minne - En av de högre mentala funktioner, vilket ger en fullständig mänsklig anpassning till världen. Minne - processen för fixering, bevarande och reproduktion av information. Utvecklingen av ett barns minne börjar vid födseln (vissa säger även i fostertiden). Dock är denna process inte spontana, och ingår i barnets aktivitet och denna verksamhet avsevärt på grund. En huvudverksamhet av barnet - ett förskolebarn - spelet. Så, om vi på något sätt organisera spelet och sedan kan vi hantera utvecklingen av minnet. De flesta föräldrar i ett eller annat sätt organiserade aktiviteter för barn i minnet. Till exempel, som inte är bekant med spelet jag älskar barn, som vi preliminärt kallas "konstnärer"!
 Min mamma säger att hennes dotter: "Snart pappas födelsedag. Låt oss undersöka hans dikt helgdagar. Du berättar honom, och han kommer också att jubla. " Flicka med tillfredsställelse de insatser och undervisar versen och sedan "talar" till påven. Detta är en utmanande rollspel, och processen vyuchuvannya dikt är en utmärkt träning minne.
 Det finns många spel som är särskilt utformade för minnesträning.

? Spelet "Playing text"


 En grupp barn i två lag. Hela gruppen läsa texten.
 Crow
 Living kråka. Hon flög en gång en lantlig gårds poklyuvala vete, medan resten av folket; pohvatala nedskärningar i ladan, resten av korna kvar; polasuvala i trädgården av mogna jordgubbar mormor, farmor lämnade resten; farfar stal påsen en bit bröd, den andra farfar lämnade; otschypnula pojken en bit av kakan, lämnade den andra pojken; smakade av hund skålar med gröt, lämnade den andra hunden; hylnula katt med ett tefat klunk mjölk, andra katter kvar.
 I bekymmer av kråkor tyst hela dagen gått. På kvällen kråka uppflugen på en trädgren, rengöras näbb, söt gäspade och sa:
 - Det är vad jag är, en kråka, en stor sjuksköterska. Hon äter, och världen i sig matas.
 Då ges 5 minuter för att påminna om texten så nära originalet. Deltagare alla barn i varje grupp. Lagkapten återger text. Vilket lag kommer att läsa texten noggrant, och båda vann. För fel betraktas som blank i texten, och lägga onödig.
 För större tydlighet av föreslår vi följande metod. Efter att ha lyssnat till texten i en medlem av teamet spelar och resten tillade att ihågkommen som specificerade och allt material överföring.
 En annan variant av detta spel är "Tradition i en cirkel."
 Alla barn står i en cirkel och lyssnar uppmärksamt text som läser presentatör, är i centrum av cirkeln.
 Då du startar överföringen. Det första barnet säger den första meningen, den andra, "en bit mark", säger den andra, och så vidare. E., Fram överfört hela texten.
 Forest Sparrow
 På vintern sparv dag flög på jakt efter mat och hittade ingenting, stackarn.
 Den natten tid. Blev Sparrow leta efter en plats att sova. Han flög till toppen av en enorm tall gillar inte det på en tall - hög eller något?
 En natt på. Skymning inträffar. Hopkrupen i snön, i gräset. Här fel - låg, eller hur?
 En natt närmare. Svärtade runt. Dold sparv i mörkret gran, och elnyke honom obekväm - kolyutsya nål eller något?
 En kväll inte långt borta. Det kommer.
 Sparrow hoppar på grenar, flyger från buske till träd, björk på rönn. Ingenstans kan hitta rätt ställe: det är obekvämt, det är opålitligt, det är blåsigt.
 Jag såg det på kanten av nakna bush travytsi, uppflugen på en tunn stjälk, frön slukade.
 - Tja, det verkar, är precis rätt - sa. Gäspade, slöt ögonen och somnade. Här och natten kom.
 Av stort intresse uppfattas av många barn olika versioner av spelet "Ord och bokstäver."
 Detta spel är avsedd för barn i skolåldern. I det här spelet begränsad tid.
 1 alternativ. Till exempel är en 5-minuters killar uppmanas att skriva så många djurnamn, fat, seriefigurer eller yrken och så vidare. N. Vinnaren är den som har fler titlar.
 2 alternativ. En annan version av spelet involverar stavningen av dessa begränsningar. Till exempel skriver så många ord utan bokstäverna A (eller E, K och t. F.).
 Alternativ 3. Skriv så många ord som börjar och slutar på samma bokstav. Till exempel, A -. Haj depå anginaattack, kvitten, algebra, och så vidare D.
 Alternativ 4. Du kan välja ett ord, ett tecken, en och samma bokstav förekommer flera gånger. Till exempel, bokstaven -. Om mjölk, stämjärn, havregryn, träsk, guld, översvämningar och t E.
 5 alternativ. Den mest kända versionen av spelet - att göra bokstäverna i ett ord så mycket som möjligt av andra ord.
 Dessa och många andra versioner av spelet "Ord och bokstäver" kan ofta används i praktiken av att lära barn det ryska språket och litteraturen och effektivt utveckla minne för ord och språk barnet.
 Nästa spel som gärna kommer emot barn som kallas "Mnemycheskyy nummer."
 Det kommer att finnas en mängd olika alternativ.
 1 alternativ. Till exempel ett barn läsa en serie siffror (den äldre barnet, desto längre räckvidd): 174 5. Uppmuntra ditt barn att upprepa serien, men med slutet (5471).
 Alternativ 2. Nu läser nummerserie, be barnet att minnas och upprepa den sista (eller första) bokstaven i namnet på den siffra (b) överväga): 3970. Enligt barn bör kallas: Jag, T, M, L.
 Alternativ 3. Be barnet att räkna från 1 till 20, hoppar var fjärde siffra. Detta arbete tränar inte bara minnet utan också uppmärksamhet.
 Spela Mnemic rader kan vara i en grupp format. Läs orden i en grupp barn som de måste komma ihåg den första bokstaven (eller två, eller flera stavelser eller hela ord eller betonad stavelse, etc.). Fråga det första barnet för att spela önskad bokstav i det första ordet, andra, sekund, och så vidare. D. Då kan du upprepa det i inkonsekvens.

? Spelet "Det geniala med minne"


 Alla deltagare i spelet (kan spelas av två eller flera personer) sitter vid bordet och avgöra vem startar spelet. Den första deltagaren kallar ett ord, såsom en fjäril. Nästa cirkel upprepar ordet påminde och lagt till något mer. Till exempel, en fjäril skog. Den tredje spelaren upprepar de två första och lägger ytterligare en: fjäril, timmer, låda osv D. Alla växelvis en efter en upprepning och lägg namnen på olika objekt. De som inte kunde lista alla poster ur spelet. I slutet av spelet är vinnaren har den mest enastående minne - ". Geni minnet"

? Spelet "Minns Movement"


 Detta spel utvecklar motorminne. Bland de utvalda värd spel och de andra deltagarna tilldelas nummer i ordning. Deltagarna i spelet är (eller sitta) innan de kör bil och i sin tur visa honom lite rörelse. Till exempel, flygande fågel, eller vmyvayetsya person äter, simmar, eller ett djur flyttar mekanism och så vidare. N. Allt detta händer i tysthet. Bly noggrant titta på och försöka komma ihåg rörelserna. Sedan huvudet till den namngivna vuxna spel programledare nummer rörelse som visade en deltagare i den aktuella numret.

? Spelet "Repeat Dance"


 Detta är en grupp spel för utveckling av motorminnet. Grupp av barn uppdelade i två lag och - väljer juryn att bedöma spelet. Lagen ställer upp i två kedjor, både relä. De första två medlemmarna i varje lag kommer in i scenen (av scenen finns fyra) och börja dansa till musiken. Dance Move helt godtyckligt. Du kan dansa till sång av juryn och andra aktörer. Jury och lagmedlemmar noga titta på dansarna. Vid kommando kör "Stop" dans hållplatser. Dansarna lämna scenen, och deras platser är representanter för sådana grupper. De måste upprepa dansarnas rörelser så noggrant som möjligt. Domare utvärdera resultat och avgöra vem som vinner. Vars medlemmar var mer precisa i sina rörelser, och laget vann.

? Spelet "Go f Store"


 Spelet kan spelas med ganska små barn, bör detta bara ändra målet. Namnet "Gå till butiken" ganska konventionellt. Barnet uppmanas att ta rollen som mamma eller pappa i utförandet av någon av de vanliga hushållssysslor. Till exempel "gå till affären." Han måste lämna och berätta hela sekvensen av deras handlingar: "Jag klär, ta en påse med pengar. Jag går på vägen. Jag kommer in i butiken. Titta hur mycket bröd, gräddfil, mjölk. Gå till kassan. Wailing pengar, få ett kvitto. Jag gick till disken. Receive bröd. Och så vidare. "
 Du kan erbjuda ditt barn "träffas och ta en promenad", "gå, pappa, jakt, fiske," "reduceras, som en mor, en dotter till doktorn", "Välkommen mormor grattis på födelsedagen" och så vidare. P.
 I det här spelet, tillsammans med minnet utvecklar fantasi, förmågan att identifiera orsakssambanden, ett antal personliga egenskaper. Även i spelet är fasta typiskt hushåll efter mönster som tillåter barnet att bättre anpassa sig till olika sociala miljö.
 Om flera spelare, kan spelet förvandlas till en roll där åtgärder är förenligt historien berättas enkelt, men också spelat i spelet beteende. Till exempel spelar ett barn rollen av mor och en annan försäljare, vars mor köpte bröd. Vuxnas deltagande i spelet i det andra fallet är det önskvärt men inget krav. Men för att styra spelet, åtminstone från utsidan, men ändå nödvändigt.
 Utvecklingen av minnesallokering och koppling av uppmärksamhet samtidigt utöva komma ihåg nummer är i spelet "Hitta antalet." Barnet uppmanas att hitta siffrorna från 1 till 50 i huset där de bor.
Spel för utveckling av minnet av barnet. Utvecklingsspel för barn

 Det finns flera alternativ.
 1 alternativ. Hitta alla "knubbiga" nummer i ordning och sedan "tunn".
 Alternativ 2. Hitta asc antal "knubbig", men i omvänd "tunn".
 Alternativ 3. Hitta asc antal "knubbig" och "tunn", men efter en. (Exempel 1 - "knubbig" 1 - "tunn" 2 - "knubbig" 2 - "tunn", 3 - "knubbig", 3 - "tunn", etc).
 Alternativ 4. Hitta siffrorna en bild ASC, och andra i ryggen, men efter ett. (Exempel 1 - "knubbig" 50 - "tunn" 2 - "knubbig" 49 - "tunn", etc).
 Du kan erbjuda andra alternativ. Om flera spelare kan vända tävlingen elementet (som snabbt hittar alla siffror) och dela alternativet för två (en röd ser bakåt, och den andra - grön i omvänd ordning).
 Alla vыshepredlahaemыe spel kan användas som en liten grupp barn (2 personer) med vuxna och kollektivt dagis eller grundskola.
 Den mänskliga psyket har en systemstruktur. Alla funktioner i det hänger ihop. Så talar om utvecklingen minne kan bara vara relativ. I en aktiv process på dessa spel och sätta uppmärksamhet, tänkande, fantasi. Vi delar spelet på avsnitten på grundval av mental funktion, manifesterad i det här spelet med de mest aktivitet.  




Яндекс.Метрика