Pedagogiska spel f�r barn 5-6 �r. Motor spel

�Barn 5-6 �r �r mycket mobil och kr�ver aktiva motorspel. I den h�r �ldern dominerade utvecklingen t�nkande och specifika kunskaper bildas grupp interaktion. Den grundl�ggande f�ruts�ttningen f�r en gradvis utveckling av barn f�respr�kar att ge honom m�jlighet motorisk aktivitet genom vilken utvecklas som ovanst�ende egenskaper och mental organisation av hela barnet.
? Spelet "Cotton granne"
�Detta spel �r v�l utvecklad uppm�rksamhet och samordning. Barnen sitter i en cirkel runt varandra. Varje deltagare spelet l�gger h�nderna p� hans h�fter granne till h�ger och v�nster. Best�m, med vilken spelet b�rjar. Efter att ha lett laget f�rsta spelar sl�r handflatan p� l�ret granne r�tt. Grannen ska s� snart som m�jligt f�r att sl� igen l�ret f�rsta spelaren (den "�terv�ndande" bomull) och smetar p� h�ften grannen till h�ger. Han m�ste "passera" bomull sin granne till h�ger, gl�m inte innan denna "avkastning" bomull granne till v�nster, och s� vidare. D.
�Spelet g�r i snabb takt. Den ena spelare som g�r ett misstag, ur spelet, stolar flyttas, och spelet forts�tter. Vinn tre sista (eller tv�, efter beslut av arrang�rerna av spelet) spelare som inte har g�tt igenom.
? Spelet "Hoppa p� ett ben"
�Alla deltagare st�ller upp i rang och laget b�rjar hoppa till en punkt p� ett ben. Vinnaren �r den snabbaste.
? Spelet "crow ig�ng"
�Inledningsvis erbjuds barn f�rs�ker s� k�r g�ss (navprysyadky snabbt och vperevalku). Best�mma D� avst�ndet, och alla spelare radas upp i b�rjan. Barnen sitter p� sina klackar och g�r dig redo att fly, som g�ss. Efter att ha lett laget alla b�rjar k�ra "g�s steg". Best�m vinnaren. Spelet kan upprepas s� l�nge barnen �r intresserade. Det kan ing� som en del av de komplexa ber�ttelse spel (t.ex. "Glada starter" eller "Treasure Hunt") och kan fungera som en fantom p�f�ljd i spel d�r du beh�ver det.
? Spelet "Racing kaniner"
�Spelet liknar tidigare tekniker. Alla barn radas upp i rang, sl� ihop f�tterna och hoppa p� laget ledningen med slutna f�tter ("kaniner") f�r att avsluta. Alla v�lkomna mycket snabbt "bunny". Du kan bel�na mor�tter eller k�l blad.
�En variant av detta spel �r att hoppa p� ett ben. Alla deltagare �r p� ett ben och s�ka s� snart som m�jligt dostrybaty till slut.
? Spelet "stometrovku grodor"
�Detta �r ocks� en mycket aktiv och roligt spel. Nu t�vlar "groda". "Grodor" kan krypa p� alla fyra, huk hoppa f�rlitar sig p� sidan och "simma" - krypa p� magen. Definiera avst�nd: det �r "v�gen" - som det borde vara "krypning"; en "bush" - som de beh�ver f�r att hoppa; en "damm" - f�r det m�ste "simma". Sedan de alla uppradade vid starten, och laget som leder t�vlingen b�rjar. Under spelets v�rd kan tyda p� att b�rjade "bush" eller "priser", och sedan "dyrt" och s� vidare. N. Att tr�na din uppm�rksamhet och minne utesluter tips och om barnet �r f�rlorat, tilldela den en straff PANTLEK (t.ex. , hoppa "groda" runt bord, stol). Vinn den mest livliga och korrekta.
? Spelet "Centipede"
�Barnen delas in i tv� lag och �r ordnade i stigande fr�n h�gsta till l�gsta. F�rsta kn�b�j och ympkvistar sin v�nstra hand mellan benen tillbaka. Vad ligger bakom det �r att handen sin h�gra hand och sin v�nstra halkar mellan mina ben tillbaka. Den tredje spelaren h�ller sin h�gra hand p� v�nster (prosunutuyu) second hand och sin v�nstra fr�mjar sedan och s� forts�tter det hela bef�lsordningen. Det fanns tv� "tusenfotingar". Nu �r det dags att starta loppet. Vid kommando k�r "tusenfotingar" k�r start p� start rand. Om rutten "Millipede" smular, m�ste den �teransluta och forts�tta k�ra. Vinnaren �r det lag vars "Millipede" f�rst kom till m�llinjen.
? Spelet "Newspaper cap"
�Alla deltagare i spelet �r uppdelade i tv� lag. Harvest tv� kapsyler fr�n tidningen (som tidigare gjort i all hast tidnings hattar f�r solskydd). M�ssor "tidnings m�ssor" m�ste vara stora, skrymmande. Ett rel�. Lagen st�ller upp i tv� rader och de f�rsta medlemmarna s�tta p� en "tidnings hood" och k�r till en viss m�rke och rygg. Transmit "Tidningspapper cap" den andra spelaren i sina led, och repriser. "Cap" kan inte h�lla h�nderna, men om det f�ll ur mitt huvud, m�ste den s�ttas tillbaka och forts�tta t�vlingen. Vinnaren �r det lag som avslutade f�rsta stafettpinnen.
? Spelet "Relay bak�t - fram�t"
�Alla spelare �r ordnade i kolumner (antal lag) tillbaka till m�let. F�rst i b�rjan f�r stafettpinnen. F�r det f�rsta laget bly gruppmedlemmar springa tillbaka till m�let, det roterande 180 grader och rygg springa tillbaka. Transmit batong n�sta medlem av deras team, alla upprepade t. E. snabbaste laget vinner.
? Spelet "Resa genom tr�sket"
�Spelet �r gjort p� grundval av rel�et. Organiserad tv� lag. Varje lag f�r tv� ark A4-papper. B�da lagen m�ste korsa "tr�sket". (Du m�ste best�mma i f�rv�g hur mycket utrymme kommer "tr�sket".) Den "tr�sket" kan bara flytta p� "gupp". "Bush" - ett papper som s�tter spelaren framf�r honom och st�r p� den med b�da f�tterna. L�gg sedan innan den andra papper och f�rde det vidare. Han tar en bit av det bakom oss och g�mde fram�t och t. E., Fram omkopplaren �r "tr�sket". D� breven ges till n�sta spelare och allt upprepas tills pereberetsya genom "tr�sket" hela laget. Om en spelare ers�tts av ett brev, v�nder han sig om och kommer in i svansen av hans team, f�r att f�rs�ka igen. Vinnaren �r det lag som f�rst korsade "tr�sket". �




Яндекс.Метрика